Le guide pour attaquer des joueurs

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Comment attaquer ?

Attaquer, c'est très simple, il vous suffit de choisir une base et de cliquer sur attaquer.
Cependant, pour ne pas l'alerter ou qu'il se retrouve avec des renforts, il faut suivre quelques règles.

Plutôt que d'attaquer directement depuis votre base, déplacez-vous sur une mine à proximité.
Le déplacement sur mine à deux avantages :

  • Il est plus rapide : vous allez beaucoup plus vite en déplacement sur une mine qu'en vous déplaçant pour attaquer
  • Vous n'alertez votre cible qu'au moment du départ de la mine, donc pendant un temps plus court

Soyez également vigilant aux déplacement de l'alliance de votre cible pour vérifier si elle reçoit des garnisons.

La frénésie de la guerre

La frénésie de la guerre est un statut qui se déclenche dès que vous effectuez une attaque ou un espionnage.
Pendant qu'elle est active, vous obtenez un bonus de 1% sur vos dégats mais ne pouvez pas activer de bouclier.

Soyez donc vigilant sur ce dernier point : une fois que vous aurez fini d'attaquer, vous serez vulnérable pendant 15 minutes !

Défense : être vigilant sans bouclier

Lorsque vous n'avez plus de bouclier, vous êtes vulnérable aux attaques.
Vous devez donc être très vigilant à ce qui se passe autour de votre base et vous tenir prêt à réagir en quelques secondes pour ne pas vous faire raser.

Pour cela, vous devez suivre les conseils suivants :

Rester en vue monde

Passez en vue monde avec l'affichage centré sur votre base, légèrement dézoomé.
De cette façon, vous pouvez voir ce qui se passe autour de votre base

Analyser les lignes de déplacement

En vue monde, vous allez pouvoir voir les lignes de déplacement qui passent sur votre base ou à proximité.
Si c'est le cas, cela peut signifier qu'un joueur utilise une une mine pour se déplacer rapidement vers votre base.

Demander des garnisons

Envoyez votre position sur le chat d'alliance et demandez des garnisons.
Jusqu'à 5 personnes peuvent venir en garnison chez vous en gardant leur bouclier.

Se tenir prêt à se TP ailleurs

Si vous êtes attaqué, il vous faudra immédiatement fuir pour ne pas brûler.
Pour cela, vous avez plusieurs solutions indiquées dans la rubrique suivante.

Fuir en cas de danger

Si vous détectez qu'un commandant se dirige vers votre base, ou que vous êtes directement ciblé, il est conseillé de fuir.
Il vous faut réagir très vite pour ne pas brûler, et vous déplacer ailleurs dans une zone isolée pour disparaitre.

Pour cela vous avez plusieurs choix :

TP via le VS

Uniquement le samedi pendant le duel d'alliance, vous pouvez vous TP sur le serveur de votre adversaire via l'onglet VS.
Cliquez sur Assaults de l'alliance puis sur Attaque (ou Retour) et choisissez ensuite une position isolée.

Attention, le TP via VS a un délai de recharge de 5 minutes !

TP via Saison > Regroupement (à partir de la saison 1)

A partir de la saison 1 lorsque l'accès aux autres serveurs est ouvert, vous pouvez vous téléporter sur n'importe quel serveur de votre regroupement et à n'importe quel moment.
Cliquez sur Saison 1, puis Regroupement et choisissez un serveur puis trouvez une position isolée.

Attention, le TP via Regroupement a un délai de recharge de 5 minutes !

Vous avez également la possibilité d'utiliser des objets vous permettant de vous téléporter ailleurs.
Il s'achètent dans la boutique d'alliance ou la boutique de diamants et s'utilisent en les sélectionnant dans votre inventaire.

TP aléatoire

Il vous déplacera dans un lieu aléatoire sur le serveur.
Attention cependant il n'est pas utilisable si l'une de votre équipe est en dehors de la base.

Le TP d'alliance

Il vous ramènera directement sur le point de rassemblement de l'alliance.
Attention cependant il n'est pas utilisable si l'une de votre équipe est en dehors de la base.
Par ailleurs, il va vous ramener dans la ruche, donc une zone où vous risquez d'être à nouveau ciblé !

Le TP avancé

Il vous permet de choisir où vous téléporter.
Déconseillé car cela va vous prendre du temps de choisir la position et qu'il coûte plus cher.

Le rally sous bouclier

Normalement, vous ne pouvez pas garder un bouclier et attaquer en même temps.
Cependant, il est possible de le faire en utilisant un rally.

Pour cela, vous devez avoir 5 joueurs disponibles :

  • un qui n'aura plus de bouclier et lancera un ralliement
  • 4 autres sous bouclier qui rejoindront le ralliement

Avec cette technique, seul un membre de l'alliance est vulnérable pendant les attaques.

La gestion de l'hôpital

Lorsque vous perdez des unités, une partie d'entre elles se retrouve à l'hôpital. Vous pouvez avoir jusqu'à 4 hôpitaux dont la capacité augmente en fonction de leur niveau et des recherches technologiques.

En combattant, vous allez forcément perdre des unités régulièrement et il vous faut faire attention à ne pas dépasser la capacité maximum : toutes les unités blessées qui ne peuvent pas aller à l'hôpital sont perdues !

Pour cela, il vous faut soigner les blessés par groupe de 50 à 100 grâce à l'aide de l'alliance.
Vous pouvez éventuellement augmenter l'intervalle en fonction du nombre de membres connectés et des survivants de votre centre de soutien d'alliance.

Malheureusement, il se peut que vous subissez des pertes plus rapidement que les aides prodiguées par votre alliance : dans ce cas, il vous faudra augmenter le nombre d'unités soignées et utiliser des accélérateurs de soins.

Astuce : les unités en cours de soin ne comptent pas dans le total de capacité de l'hôpital.
Si vous êtes au maximum, lancez rapidement le soin des unités blessées (sans obligatoirement le terminer) pour qu'elle ne soient plus comptées et retrouver entièrement la capacité de votre hôpital.