Saison 2 : Polar Storm
La Saison 2 introduit un nouveau système climatique : la température extérieure baisse chaque jour, affectant directement les troupes, les bâtiments et la production. Pour survivre, les joueurs doivent adapter leur base à ce nouvel environnement glacial grâce à des bâtiments thermiques, des recherches spécifiques et une meilleure gestion de l’énergie.
Au démarrage de la saison, l'alliance est téléportée sur un coin de la carte alignée en ruche.
L'objectif sera de capturer des villes et sites de fouilles pour obtenir des ressources et maintenir la température des bases pour éviter de geler.
Planning
Semaine 1
- Clash Urbain S2 — Occupez des villes pour obtenir de la Terre Rare et améliorez le Four de l’Alliance.
- Vague de froid en approche — Tuez des monstres pour collecter du Charbon et améliorer vos structures de résistance.
- Affrontement sur le site de fouilles — Capturez des sites pour récolter plus de Charbon et grimper dans le classement.
Semaine 2
- Clash Urbain S2
- Vague de froid en approche
- Affrontement sur le site de fouilles
- Plats polaires — Réalisez des activités quotidiennes pour cuisiner et gagner des récompenses.
- Crise des bêtes — Défendez le Four de l’Alliance contre des vagues de bêtes mutantes.
Semaine 3
- Clash Urbain S2
- Vague de froid en approche
- Plats polaires
- Crise des bêtes
- Promotion des héros — Promotion UR de Violet 5★.
- Récompenses des factions — Le Président choisit une faction (Gendarmerie ou Rebelles), influençant les déclarations de guerre.
Semaine 4
- Clash Urbain S2
- Vague de froid en approche
- Plats polaires
- Crise des bêtes
- Promotion des héros
- Guerre de la Terre Rare — Une faction attaque, l’autre défend. Pillage, destruction et combat stratégique.
Semaine 5
- Vague de froid en approche
- Plats polaires
- Promotion des héros
- Guerre de la Terre Rare
- Activation du Four nucléaire — Coopérez pour activer le Four nucléaire.
- Guerre du Four nucléaire — Battez-vous pour occuper le Four nucléaire et devenir Président.
Semaine 6
- Vague de froid en approche
- Plats polaires
- Promotion des héros
- Guerre de la Terre Rare
- Conflit final pour la Terre Rare — La Terre Rare volée par l’attaquant est plus abondante. Préparez-vous à la victoire finale.
Semaine 7
- Vague de froid en approche
- Plats polaires
- Promotion des héros
- Guerre de la Terre Rare
- Conflit final pour la Terre Rare
Semaine 8
- Plats polaires
- Promotion des héros
- Duel de factions — Gagnez des points via des objectifs pour votre faction. Duel final au Four nucléaire du territoire défensif le mieux classé.
- Clôture de saison — Récompenses selon la quantité de Terre Rare détenue par votre alliance ou faction.
Ressources saisonnières : Alliage de titane & Charbon
Durant la Saison 2, deux nouvelles ressources deviennent indispensables à votre progression : l’Alliage de titane et le Charbon. Ces ressources servent à construire, améliorer et alimenter les bâtiments spécifiques à l’environnement polaire.
Alliage de titane
L’Alliage de titane est principalement utilisé pour construire et améliorer les bâtiments saisonniers comme le Fourneau à haute température, l’Usine de titane ou encore le Générateur thermique.
À quoi sert-il ?
- Construction et amélioration des bâtiments de la Saison 2
- Déblocage de certaines recherches dans le Centre de Recherche
- Progression dans les objectifs saisonniers
Comment obtenir de l’Alliage de titane ?
- Récompense lors de la première élimination d’un zombie de niveau
- Réalisation des quêtes saisonnières
- Récompense pour avoir atteint un niveau supérieur dans le Fourneau à haute température
- Première élimination quotidienne d'un Marcheur du destin
- Utilisation des tickets “Retour du héros” dans l’événement Saison 2 : Le retour de la légende
- Première capture d’une ville ou d’un site de fouilles
Charbon
Le Charbon est la ressource énergétique principale en climat polaire. Il est essentiel pour alimenter le chauffage de votre base (via le Fourneau à haute température) ou pour construire et améliorer certains bâtiments saisonniers.
À quoi sert-il ?
- Maintenir une température chaude dans votre base grâce au chauffage
- Construire et améliorer des structures spécifiques à la saison
- Activer certaines fonctions de recherche et d’optimisation de la température
Comment obtenir du Charbon ?
- Récompense lors de la première élimination d’un zombie de niveau
- Réalisation des quêtes saisonnières
- Capture de sites de fouilles, qui produisent du Charbon en continu pour votre alliance
- Récompense pour avoir atteint un nouveau niveau dans le Fourneau à haute température
- Utilisation des tickets “Retour du héros” dans l’événement Saison 2 : Le retour de la légende
- Récompenses des Pass hebdomadaire et Pass de combat saisonnier
- Récompenses de collecte de ravitaillement
- Première capture d’une ville ou d’un site de fouilles
- Participation à l’événement “Plats polaires” en nourrissant Flocon de neige
Nouveaux bâtiments
Usine d'alliage de Titane
Produit du titane, ressource clé pour améliorer la Fournaise Haute Température et débloquer des bâtiments de guerre de saison.
- Production : chaque niveau augmente la production de 720 titane par heure.
- L'augmentation de titane par heure est la même du niveau 10 à 11, qu'au niveau 15 à 16.
- Déblocage : le niveau 15 d’une usine débloque la suivante ; jusqu’à 4 usines disponibles, la 5e via le Pass Hebdomadaire.
- Niveau maximum : jusqu’au niveau 30, indépendamment du niveau de votre QG.
Fournaise Haute Température
Chauffe la base (température de base + overdrive) et augmente la résistance virale (VR). Incontournable pour le bon déroulement de la saison.
- Amélioration : nécessite du titane, chaque upgrade augmente VR et capacité thermique. Jusqu’au niveau 30.
- Contrôle : panneau de commande simple (ON/OFF, overdrive, activation auto en blizzard).
Bâtiments militaires temporaires (Tank, Avion et Missile)
- Déblocage : s’obtiennent une fois la Fournaise Haute Température au niveau 30.
- Effet : offrent un buff de dégâts (jusqu’à +15 % à niveau 30) pour le type correspondant : Tanks, Missiles, ou Air. Chaque niveau apporte un bonus progressif.
- Durée limitée : disparaissent à la fin de la saison 2.
Fournaise d’Alliance
La Fournaise d'Alliance est un bâtiment unique à la Saison 2, que les R4/R5 doivent déployer dès le jour 1 de la saison pour chaque alliance.
Il permet de chauffer une zone étendue autour de sa position, procurant une température stable à tous les membres présents dans cette zone.
Pour le déployer, il faut le construire, comme un avant poste. Jusqu'à 20 personnes peuvent participer à la construction.
C’est la seule source de chaleur collective permanente au début de la saison, avant que chaque joueur ne développe sa propre Fournaise Haute Température.
Il est possible de déplacer la Fournaise d'Alliance ultérieurement, mais cette action est réservée aux R5/R4 et coûte cher en ressources.
Fonctionnement
- Zone d'effet : toutes les bases placées dans le rayon de la Fournaise bénéficient d'une température chaude constante, quel que soit le niveau de froid global ou les vagues de blizzard.
- Effet immédiat : il n’y a aucun temps d’attente ou de construction – la Fournaise est active dès le déploiement.
- Pas de coût personnel pour maintenir le chauffage (pas besoin de charbon personnel).
Construction & amélioration
- Le bâtiment est déployé automatiquement par le jeu.
- Son entretien se fait via des dons de charbon par les membres de l’alliance.
- Il est possible de booster la puissance ou la portée du chauffage grâce :
- aux recherches d’alliance spécifiques (dans l’arbre de tech de saison),
- aux activations manuelles (par les R4/R5) durant certaines périodes.
Importance stratégique
- Déploiement des bases : il est vivement recommandé à tous les membres de placer leur base autour de la Fournaise d'Alliance dès le début de la saison, pour limiter la consommation énergétique.
- Production optimisée : être dans la zone chauffée garantit un fonctionnement optimal des bâtiments de production (Usine d'Alliage de Titane, Fournaise Haute Température, etc.).
- Protection hivernale : pendant les blizzards (à partir de la deuxième semaine de saison), les bases non chauffées peuvent geler, ce qui bloque certaines fonctions du QG. Être proche de la Fournaise empêche cela.
Gestion des Températures
Température extérieure : baisse progressivement chaque jour de la saison.
Effets : La température a un effet sur la production de ressources, la vitesse de déplacement des équipes, le soin et le moral des unités
Chauffage de la base : à partir de -10°C, vous devez améliorer votre chauffage pour maintenir vos opérations.
Décorations de chaleur : La Tour de la Victoire offre un bonus de température.
- +3°C au niveau 1
- +4°C au niveau 2
- +5°C au niveau 3 et plus
Tempêtes de neige
Les Tempêtes de neige sont des événements climatiques extrêmes spécifiques à la saison 2. Lorsqu’une Tempête de neige se déclenche, la température chute brutalement, exposant les bases des joueurs à un risque de gel.
Construisez la Fournaise d'Alliance et le Four à Haute température au plus vite puis activez l'allumage automatique pendant les Tempêtes de neige.
Lorsqu'une Tempête de neige va arriver, vous en êtes informés via une notification en haut à gauche de votre écran.
Il est important de toujours garder du charbon dans votre inventaire pour pouvoir activer le Four à Haute température car les tempêtes peuvent durer plusieurs heures.
Regardez votre consommation par minute allumé avec la surcharge activée et conservez l'équivalent d'une heure minimum.
Confrontation des villes
- Sans sites ni villes, une alliance doit d'abord Capturer un site de fouilles de niveau 1.
- Déblocage des villes :
- Niveau 1 : semaine 1 jour 3 + 12 heures
- Niveau 2 : semaine 1 jour 6 + 12 heures
- Niveau 3 : semaine 2 jour 3 + 12 heures
- Niveau 4 : semaine 2 jour 6 + 12 heures
- Niveau 5 : semaine 3 jour 3 + 12 heures
- Niveau 6 : semaine 3 jour 6 + 12 heures
- Niveau 7 : semaine 4 jour 7 + 12 heures
- La première capture d'une ville offre des récompenses aux participants.
- Nombre maximum de villes et de sites de fouilles que vous pouvez capturer : 6 villes et 4 sites de fouilles
- Protection après capture :
- 6 jours pour une ville
- 36 heures pour un site de fouilles
- La capture d'une ville n'augmente pas le maximum de sites de fouilles qu'il est possible de capturer (4 au maximum)
- Il est possible de faire jusqu'à 2 captures de villes et 2 captures de sites de fouilles par jour.
- Une capture échouée ne compte pas dans les essais quotidiens.
- Pas de guerre inter-serveur : les affrontements se déroulent uniquement au sein du serveur, contrairement à la Saison 1
Rare Soil War
- Débloquée en semaine 4.
- Objectif : piller la ressource Rare Soil d’autres alliances via le combat.
- Mécanique : l’Alliance peut voler jusqu'à 20% du stock de Rare Soil ennemi, ou jusqu'à 30% lors du Showdown.
- Protection : le fourneau (Furnace) de l’Alliance doit être défendu pour préserver le stock.
- Fréquence : événements de combat ponctuels avec un cooldown après chaque attaque réussie ou échouée.
- Stratégie : combiner espionnage via Radar Station et attaques coordonnées pour éviter les pertes.
- Conflits inter-zones : bien que la saison 2 soit locale, certaines zones de guerre divisent les alliances entre camps "Rebelles" et "Gendarmerie" dans le cadre de cet événement, ce qui crée une dynamique compétitive entre zones.
- Inscription automatique : toutes les alliances actives sur la carte sont automatiquement incluses dans l’événement.
Lundi
La semaine commence par une phase d'attente de 24 heures après la réinitialisation. Aucune action n'est requise ce jour-là.
Mardi
Après la réinitialisation, une phase de déclaration de guerre dure 24 heures. Les attaquants doivent choisir leurs cibles et désigner leurs alliés.
Mercredi
La journée débute avec une phase d'invitation de 12 heures pendant laquelle les défenseurs doivent obtenir du renfort.
Douze heures après la réinitialisation commence la préparation à la guerre (30 minutes), durant laquelle les défenseurs se positionnent.
La guerre commence ensuite et peut durer jusqu’à 40 minutes.
Jeudi
Comme le lundi, cette journée est dédiée à une phase d’attente de 24 heures, sans action, en vue d’une prochaine déclaration de guerre.
Vendredi
Les attaquants disposent de 24 heures après la réinitialisation pour déclarer la guerre, choisir leurs attaques et désigner leurs alliés.
Samedi
Identique au mercredi : la journée débute avec une phase d'invitation de 12 heures pendant laquelle les défenseurs doivent obtenir du renfort.
Douze heures après la réinitialisation commence la préparation à la guerre (30 minutes), durant laquelle les défenseurs se positionnent.
La guerre commence ensuite et peut durer jusqu’à 40 minutes.
Collecte de fournitures
La Collecte de fournitures est un événement permanent de la saison 2, permettant aux joueurs d'obtenir des ressources précieuses en découvrant des caisses cachées sous la neige. Pour les trouver, il faut élever la température du sol à 0 °C ou plus, via des sources de chaleur (villes capturées, Alliance Furnace, bombe thermique, etc.).
Important : les emplacement sont fixes !
Vous pouvez les retrouver sur la carte suivante : https://cpt-hedge.com/maps/season-2/supplies
Vous pouvez découvrir jusqu'à 5 caisses par jour et une récompense par caisse.
Jusqu'à 12 membres de l'alliance peuvent récupérer une récompense sur chaque caisse.
Les caisses peuvent contenir les récompenses suivantes : Fragments UR universels, Fragment d'arme Exclusif Universel, Contributions d'Alliance, Charbon, Alliage de Titane.
Sources de chaleur
- Bombe thermique (compétence de profession saisonnière) : +45 °C (max) — localisé.
- Ville capturée : bonus variable selon le niveau (jusqu’à 60 °C) — large zone.
- Fournaise d'Alliance : jusqu’à +25 °C si niveau max — zone étendue.
- Fournaise nucléaire (dernière semaine) : +10 °C global sur toute la carte.
Les chaînes d’effets identiques ne s’additionnent pas (ex. deux bombes thermiques), en revanche, des sources différentes sont cumulables (Ville + Alliance + Bombe etc...).
Contenu supplémentaire
Professions
- Niveau maximum augmenté à 70.
- Débloque des compétences avancées pour chaque métier (Collecte, Construction, Soins).
- Nouveaux talents passifs liés au froid et à l'énergie.
Violet Upgrade vers UR
Violet pourra être upgradée en UR grâce à un jeton spécial, à partir du jour 1 de la semaine 3 et pendant 35 jours
Armes exclusives
- Les armes exclusives de Murphy, Carlie et Swift seront débloquées.
- Murphy : A partir du jour 4 de la première semaine
- Carlie : A partir du jour 4 de la 3e semaine
- Swift : A partir du jour 4 de la 6e semaine
- Se débloque en achetant le Battle Pass (1 achat par héros)
- Le Battle Pass est disponible une semaine, si vous ne l'achetez pas quand il est disponible, vous n'aurez plus l'occasion de l'acheter.
Guide de démarrage
- Déplacez votre ruche si vous êtes trop près d’autres alliances
- Placez la Fournaise d’Alliance au centre de la ruche
- Un maximum de joueurs doivent se mettre en garnison dans la Fournaise d’Alliance pour accélérer la construction
- Faites un Marcheur du Destin du niveau le plus haut possible (faites vous aidez des meilleures T1 de votre alliance) pour obtenir du charbon
- Construisez votre première Usine d’Alliage de Titane
- Améliorez votre Usine d’Alliance de Titane
- Construisez votre Four à Haute Température
- Activez l’option « Allumage automatique pendant les Tempêtes de neige » de votre Four à Haute Température
- Tuez des zombies et Elites maudites pour débloquer des récompenses de première élimination et obtenir du charbon. Attention au niveau de résistance au virus requis !
- Donnez au minimum 5 fois du charbon à la Fournaise d’Alliance
Conseils et astuces
Conseils
- Chaque jour la semaine précédant le démarrage de la saison, vous pouvez récupérer des récompenses dans "Aperçu de la saison".
- Vous devez rester groupés en ruche : c'est impératif pour bénéficier de la Fournaise d'Alliance et ne pas geler.
- Obtenez la décoration Trône de la Victoire au niveau 3 pour le bonus de température.
- Faites un Marcheur du Destin par jour du niveau maximum possible pour obtenir du charbon.
- Sauvegardez un maximum de fragments SSR universels et fragments de Violet pour faire l'upgrade UR. En les utilisant en une seule fois un jeudi avant l'upgrade, vous pouvez obtenir beaucoup de points au Duel d'Alliance.
- Acheter le Pass de Saison (achat IG) vous donne de bonnes récompenses pour démarrer au mieux la saison.
- Gardez toujours un peu de charbon dans l'inventaire pour les jours de Blizzard
- Likez les bases qui ont la décoration "Château de givre éternel" pour recevoir une récompense.
- Réinitialisez les points de compétences (Ingénieur ou Chef de guerre) pour redistribuer dans les capacités de saison.
- Augmentez vos batiments avec les diamants au début, cela ne vous coûtera rien pour les premiers niveau et sera instantané.
Usine de Titane
- Construisez la première usine d'alliage de titane et améliorez-la jusqu'au niveau 15
- Construisez une deuxième usine d'alliage de titane et améliorez-la au niveau 15
- Construisez la troisième usine d'alliage de titane et améliorez-la au niveau 15
- Construisez la quatrième usine d'alliage de titane et améliorez-la au niveau 15
- Ensuite, améliorez toutes les usines d'un niveau pour les amener toutes au même niveau : toutes au niveau 16, puis toutes au niveau 17, etc...
Remarques
- Votre base perd quelques degrés pendant quelques secondes à chaque fois qu'une de vos équipe sort.
Compétences de l'ingénieur
La Saison permet de débloquer les compétences de l’ingénieur jusqu’au niveau 70.
Vous trouverez ci-joint l’arbre de compétences. Celles marquées par une pastille rouge sont prioritaires : suivez les recommandations de points à y investir.
Les compétences entourées offrent des bonus en recherche Tech (vert) ou en construction (violet).
Choisissez selon vos besoins : vous pouvez vous spécialiser en Tech, en Construction, ou combiner les deux approches.