La guida per attaccare i giocatori

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Come si attacca?

Attaccare è molto semplice: basta scegliere una base e cliccare su attacca.
Tuttavia, se non si vuole allertare il nemico o fargli inviare rinforzi, è necessario seguire alcune regole.

Invece di attaccare direttamente dalla vostra base, spostatevi su una miniera vicina.
Spostarsi su una miniera ha due vantaggi:

  • È più rapido: ci si muove molto più velocemente su una mina rispetto a quando ci si sposta per attaccare.
  • Si avverte il bersaglio solo quando la mina parte, quindi per un tempo più breve.

Dovreste anche tenere d'occhio il movimento dell'alleanza del vostro bersaglio per verificare se sta ricevendo guarnigioni.

La frenesia della guerra

La frenesia della guerra è uno status che si attiva non appena si esegue un attacco o uno spionaggio.
Mentre è attivo, si ottiene un bonus dell'1% sui danni, ma non è possibile attivare uno scudo.

Quindi fate attenzione a quest'ultimo punto: una volta terminato l'attacco, sarete vulnerabili per 15 minuti!

Difesa: essere vigili senza scudo

Quando non si dispone più di uno scudo, si è vulnerabili agli attacchi.
È quindi necessario essere molto attenti a ciò che accade intorno alla propria base ed essere pronti a reagire in pochi secondi per evitare di essere spazzati via.

Per farlo, seguite questi consigli:

Rimanere in vista del mondo

Passate alla vista mondo con lo schermo centrato sulla vostra base, leggermente ingrandita.
In questo modo è possibile vedere ciò che accade intorno alla propria base.

Analizzare le linee di movimento

Nella vista mondo, è possibile vedere le linee di movimento che passano sopra o vicino alla vostra base.
In questo caso, potrebbe significare che un giocatore sta usando una mina per muoversi rapidamente verso la vostra base.

Richiesta di presidi

Inviate la vostra posizione nella chat dell'alleanza e richiedete dei presidi.
Fino a 5 persone possono presidiare la vostra base mantenendo il loro scudo.

Essere pronti a fare TP altrove

Se venite attaccati, dovrete fuggire immediatamente per evitare di essere bruciati.
Ci sono diversi modi per farlo, come indicato nella prossima sezione.

Fuga dal pericolo

Se vi accorgete che un comandante si sta dirigendo verso la vostra base o che siete direttamente presi di mira, è consigliabile fuggire.
Dovete reagire molto rapidamente se non volete essere bruciati e spostarvi in una zona isolata per scomparire.

Per farlo, avete diverse possibilità:

TP tramite il VS

Solo il sabato, durante il duello dell'alleanza, è possibile fare TP sul server dell'avversario tramite la scheda VS.
Clicca su Assalti dell'Alleanza, poi su Attacco (o Ritorno) e quindi scegli una posizione isolata.

Si noti che il TP via VS ha un cooldown di 5 minuti!

TP via Stagione > Raggruppamento (dalla stagione 1)

Dalla stagione 1 in poi, quando l'accesso agli altri server è aperto, è possibile teletrasportarsi in qualsiasi server del proprio gruppo in qualsiasi momento.
Clicca su Stagione 1, poi su Raggruppamento e scegli un server, quindi trova una posizione isolata.

Si noti che il TP tramite raggruppamento ha un tempo di ricarica di 5 minuti!

È anche possibile utilizzare gli oggetti per teletrasportarsi altrove.
Questi oggetti possono essere acquistati nel negozio di anelli nuziali o di diamanti e utilizzati selezionandoli dall'inventario.

TP casuale

Questo teletrasporto vi porterà in una posizione casuale del server.
Si noti, tuttavia, che non può essere utilizzato se una delle squadre si trova fuori dalla base.

TP Alleanza

Vi porterà direttamente al punto di incontro dell'alleanza.
Tuttavia, non può essere utilizzato se una delle squadre si trova fuori dalla base.
Inoltre, vi riporterà all'alveare, un'area in cui è probabile che veniate presi di mira di nuovo!

TP avanzato

Consente di scegliere dove teletrasportarsi.
Non è consigliabile, perché richiede molto tempo per scegliere la posizione e costa di più.

Raduno sotto scudo

Normalmente, non è possibile mantenere uno scudo e attaccare allo stesso tempo.
Tuttavia, è possibile farlo utilizzando un rally.

Per farlo, è necessario avere 5 giocatori a disposizione:

  • uno che non avrà più lo scudo e lancerà un rally
  • altri 4 con scudo che si uniranno al rally.

Con questa tecnica, solo un membro dell'alleanza è vulnerabile durante gli attacchi.

Gestione dell'ospedale

Quando si perdono unità, alcune di esse finiscono in ospedale. Si possono avere fino a 4 ospedali, la cui capacità aumenta in base al livello e alla ricerca tecnologica.

In combattimento, si perdono regolarmente unità e bisogna fare attenzione a non superare la capacità massima: le unità ferite che non possono andare in ospedale sono perse!

Per questo è necessario curare i feriti in gruppi da 50 a 100 con l'aiuto dell'alleanza.
È possibile aumentare l'intervallo in base al numero di membri collegati e di sopravvissuti nel centro di supporto dell'alleanza.

Purtroppo, potreste subire perdite più rapidamente del supporto fornito dalla vostra alleanza: in questo caso, dovrete aumentare il numero di unità curate e utilizzare gli acceleratori di guarigione.

Suggerimento: le unità curate non contano ai fini della capacità totale dell'ospedale.
Se siete al massimo della capacità, iniziate rapidamente a curare le unità ferite (senza doverle terminare) in modo che non vengano più conteggiate e la capacità dell'ospedale venga ripristinata completamente.