Temporada 2: Tormenta polar
La temporada 2 introduce un nuevo sistema climático: la temperatura exterior desciende cada día, lo que afecta directamente a las tropas, los edificios y la producción. Para sobrevivir, los jugadores tienen que adaptar su base a este nuevo entorno helado, utilizando edificios térmicos, investigaciones específicas y una mejor gestión de la energía.
Al comienzo de la temporada, la alianza es teletransportada a una esquina del mapa alineada como una colmena.
El objetivo será capturar ciudades y excavar yacimientos para obtener recursos y mantener la temperatura de las bases para evitar la congelación.
Planificación
Semana 1
- Choque urbano S2 - Ocupa ciudades para conseguir Tierra Rara y mejorar el Horno de la Alianza.
- Ola de frío - Mata monstruos para recoger carbón y mejorar tus estructuras de resistencia.
- Batalla en el yacimiento - Captura yacimientos para recoger más carbón y ascender en la clasificación.
Semana 2
- Choque urbano S2
- Se acerca la ola de frío
- Combate en la excavación
- Platos polares - Completa las actividades diarias para cocinar y ganar recompensas.
- Crisis de bestias - Defiende el Horno de la Alianza contra oleadas de bestias mutantes.
Semana 3
- Choque urbano S2
- Se acerca la ola de frío
- Platos polares
- Crisis de bestias
- Promoción dehéroe - UR promoción de Violeta 5★.
- Recompensas de facción - El Presidente elige una facción (Gendarmería o Rebeldes), influyendo en las declaraciones de guerra.
Semana 4
- Choque Urbano S2
- Se acerca la ola de frío
- Platos polares
- Crisis de las bestias
- Promoción de héroes
- Guerra de Tierras Raras - Una facción ataca, la otra defiende. Saqueo, destrucción y combate estratégico.
Semana 5
- Se acerca la ola de frío
- Platos polares
- Promoción de héroes
- Guerra de tierras raras
- Nuclear FurnaceActivation - Coopera para activar el Horno Nuclear.
- Nuclear Furnace War - Lucha para ocupar el Horno Nuclear y convertirte en Presidente.
Semana 6
- Se acerca la Ola de Frío
- Platos polares
- Hero Promotion
- Guerra por la Tierra Rara
- Conflicto final por la Tierra Rara - La Tierra Rara robada por el atacante es más abundante. Prepárate para la victoria final.
Semana 7
- Se acerca la Ola de Frío
- Platos polares
- Promoción de héroe
- Guerra Tierra Rara
- Conflicto final por la Tierra Rara
Semana 8
- Platos polares
- Promoción de héroe
- Duelo de fac ciones - Gana puntos a través de objetivos para tu facción. Duelo final en el Horno Nuclear en el territorio defensivo mejor clasificado.
- Final de temporada - Recompensas basadas en la cantidad de Tierra Rara que posea tu alianza o facción.
Recursos estacionales : Aleaciones de titanio y carbón
Durante la Temporada 2, dos nuevos recursos se convierten en esenciales para tu progreso: la aleación de titanio y el carbón. Estos recursos se utilizan para construir, mejorar y alimentar edificios específicos del entorno polar.
Aleación de titanio
La aleación de titanio se utiliza principalmente para construir y mejorar edificios estacionales como el Horno de Alta Temperatura, la Fábrica de Titanio y el Generador Térmico.
¿Para qué se utiliza?
- Construcción y mejora de edificios de Temporada 2
- Para desbloquear ciertos proyectos de investigación en el Centro de Investigación.
- Avanzar en los objetivos de temporada
¿Cómo consigo la Aleación de Titanio?
- Recompensa por eliminar a un zombi de nivel por primera vez
- Completando misiones de temporada
- Recompensa por alcanzar un nivel superior en el Horno de alta temperatura
- Primera eliminación diaria de un Caminante de la Perdición
- Uso de tickets "El retorno del héroe" en el evento Temporada 2: El retorno de la leyenda
- Primera captura de una ciudad o excavación
Carbón
El carbón es el principal recurso energético en los climas polares. Es esencial para calentar tu base (a través del Horno de Alta Temperatura) y para construir y mejorar ciertos edificios estacionales.
¿Para qué sirve?
- Para mantener caliente tu base calentándola
- Construir y mejorar estructuras específicas de cada estación
- Activar ciertas funciones de investigación y optimización de la temperatura
¿Cómo consigo carbón?
- Recompensa por eliminar a un zombi de nivel por primera vez
- Completando misiones de temporada
- Capturar excavaciones, que producen continuamente carbón para tu alianza
- Recompensa por alcanzar un nuevo nivel en el Horno de alta temperatura
- Uso de tickets "Regreso del héroe" en el evento Temporada 2: Regreso de la leyenda
- Recompensas de Pase Semanal y Pase de Batalla Estacional
- Recompensas de recogida de suministros
- Primera captura de una ciudad o excavación
- Participación en elevento "Platos polares " alimentando a Copito de Nieve
Edificios nuevos
Planta de aleaciones de titanio
Produce titanio, un recurso clave para mejorar el Horno de alta temperatura y desbloquear edificios de guerra estacionales.
- Producción: Cada nivel aumenta la producción en 720 de titanio por hora.
- El aumento de titanio por hora es el mismo del nivel 10 al 11 que del nivel 15 al 16.
- Desbloqueo: el nivel 15 en una fábrica desbloquea la siguiente; hasta 4 fábricas disponibles, la 5ª mediante el Pase Semanal.
- Nivel máximo: hasta nivel 30, independientemente del nivel de tu cuartel general.
Horno de alta temperatura
Calienta la base (temperatura base + sobremarcha) y aumenta la resistencia vírica (VR). Esencial para el buen funcionamiento de la estación.
- Mejora: requiere titanio, cada mejora aumenta la RV y la capacidad calorífica. Hasta el nivel 30.
- Control: panel de control sencillo (ON/OFF, sobremarcha, activación automática en ventisca).
Edificios militares temporales (tanques, aviones y misiles)
- Desbloqueo: se obtiene cuando el Horno de alta temperatura alcanza el nivel 30.
- Efecto: ofrece un potenciador de daño (hasta +15% a nivel 30) para el tipo correspondiente: Tanques, Misiles o Aire. Cada nivel aporta una bonificación progresiva.
- Duración limitada: desaparece al final de la temporada 2.
Horno Alliance
El horno de la alianza es un edificio exclusivo de la temporada 2, que los jugadores R4/R5 deben desplegar el día 1 de la temporada para cada alianza.
Calienta un área extensa alrededor de su posición, proporcionando una temperatura estable a todos los miembros de la zona.
Para desplegarlo, hay que construirlo, como un puesto avanzado. En su construcción pueden participar hasta 20 personas.
Es la única fuente de calor colectiva permanente al principio de la temporada, antes de que cada jugador desarrolle su propio Horno de Alta Temperatura.
Es posible trasladar el Horno de la Alianza más adelante, pero esta acción está reservada a R5/R4 y es costosa en términos de recursos.
Funcionamiento
- Área de efecto: todas las bases dentro del radio del Horno se benefician de una temperatura cálida constante, independientemente de los niveles de frío global o de las olas de ventisca.
- Efecto inmediato: no hay tiempo de espera ni de construcción: el Horno está activo en cuanto se despliega.
- No hay coste personal para mantener la calefacción (no se necesita carbón personal).
Construcción y mejoras
- El edificio es desplegado automáticamente por el juego.
- Se mantiene gracias a las donaciones de carbón de los miembros de la alianza.
- Puedes aumentar la potencia o el alcance de la calefacción mediante :
- investigación específica de la alianza (en el árbol tecnológico de temporada),
- la activación manual (por R4/R5) durante ciertos periodos.
Importancia estratégica
- Despliegue de las bases: se recomienda encarecidamente a todos los miembros que sitúen su base alrededor del Horno de la Alianza al principio de la temporada, para limitar el consumo de energía.
- Producción optimizada: estar en la zona calentada garantiza el funcionamiento óptimo de los edificios de producción (Fábrica de aleaciones de titanio, Horno de alta temperatura, etc.).
- Protección invernal: durante las ventiscas (a partir de la segunda semana de la temporada), las bases no calentadas pueden congelarse, bloqueando ciertas funciones del Cuartel General. La proximidad de la Fournaise lo evita.
Gestión de la temperatura
Temperatura exterior: disminuye gradualmente cada día de la estación.
Efectos: la temperatura influye en la producción de recursos, la velocidad de movimiento del equipo, la curación y la moral de las unidades.
Calefacciónbase: a partir de -10°C, necesitas mejorar la calefacción para mantener tus operaciones.
Decoraciones térm icas: la Torre de la Victoria ofrece una bonificación de temperatura.
- +3°C en el nivel 1
- +4°C en el nivel 2
- +5°C en el nivel 3 y superiores
Tormentas de nieve
Las tormentas de nieve son fenómenos meteorológicos extremos específicos de la Temporada 2. Cuando se produce una tormenta de nieve, la temperatura desciende bruscamente, exponiendo las bases de los jugadores al riesgo de congelación.
Construye el horno de la Alianza y el horno de alta temperatura lo antes posible, y activa el encendido automático durante las tormentas de nieve.
Cuando esté a punto de llegar una Tormenta de Nieve, se te informará mediante una notificación en la esquina superior izquierda de tu pantalla.
Es importante tener siempre algo de carbón en tu inventario para poder activar el Horno de Alta Temperatura, ya que las tormentas pueden durar varias horas.
Fíjate en tu consumo por minuto encendido con la sobrecarga activada y guarda el equivalente a una hora como mínimo.
Enfrentarse a las ciudades
- Sin yacimientos ni ciudades, una alianza debe capturar primero un yacimiento de excavación de nivel 1.
- Desbloquear ciudades :
- Nivel 1: semana 1 día 3 + 12 horas
- Nivel 2: semana 1 día 6 + 12 horas
- Nivel 3: semana 2 día 3 + 12 horas
- Nivel 4: semana 2 día 6 + 12 horas
- Nivel 5: semana 3 día 3 + 12 horas
- Nivel 6: semana 3 día 6 + 12 horas
- Nivel 7: semana 4 día 7 + 12 horas
- La primera captura de una ciudad ofrece recompensas a los participantes.
- Número máximo de ciudades y excavaciones que se pueden capturar: 6 ciudades y 4 excavaciones.
- Protección tras la captura :
- 6 días para una ciudad
- 36 horas para una excavación
- La captura de una ciudad no aumenta el número máximo de excavaciones que se pueden capturar (4 como máximo).
- Puedes capturar hasta 2 ciudades y 2 excavaciones al día.
- Una captura fallida no cuenta para las pruebas diarias.
- No hay guerras entre servidores: los enfrentamientos tienen lugar únicamente dentro del servidor, al contrario que en la Temporada 1.
Guerra de Suelos Raros
- Desbloqueado en la semana 4.
- Objetivo: saquear el recurso Suelo Raro de otras alianzas mediante el combate.
- Mecánica: La Alianza puede robar hasta un 20% de las reservas de Suelo Raro del enemigo, o hasta un 30% durante el Enfrentamiento.
- Protección: El Horno de la Alianza debe ser defendido para preservar las reservas.
- Frecuencia: eventos de combate únicos con un enfriamiento después de cada ataque exitoso o fallido.
- Estrategia: combina el espionaje a través de la Estación de Radar y los ataques coordinados para evitar pérdidas.
- Conflictos entre zonas: aunque la Temporada 2 es local, algunas zonas de guerra dividen las alianzas en bandos "Rebeldes" y "Gendarmería" para este evento, creando una dinámica competitiva entre zonas.
- Inscripción automática: todas las alianzas activas en el mapa se incluyen automáticamente en el evento.
Lunes
La semana comienza con una fase de espera de 24 horas tras el reinicio. Este día no se requiere ninguna acción.
Martes
Tras el reinicio, una fase de declaración de guerra dura 24 horas. Los atacantes deben elegir sus objetivos y designar a sus aliados.
Miércoles
El día comienza con una fase de invitación de 12 horas durante la cual los defensores deben obtener refuerzos.
Doce horas después del reinicio, comienza la preparación para la guerra (30 minutos), durante la cual los defensores se posicionan.
A continuación comienza la guerra, que puede durar hasta 40 minutos.
Jueves
Al igual que el lunes, este día se dedica a una fase de espera de 24 horas, sin acción, en preparación de la siguiente declaración de guerra.
Viernes
Los atacantes disponen de 24 horas tras el reinicio para declarar la guerra, elegir sus ataques y designar a sus aliados.
Sábado
Igual que el miércoles: el día comienza con una fase de invitación de 12 horas durante la cual los defensores deben obtener refuerzos.
Doce horas después del reinicio comienza la preparación para la guerra (30 minutos), durante la cual los defensores se posicionan.
A continuación comienza la guerra, que puede durar hasta 40 minutos.
Recogida de suministros
Recolección de suministros es un evento continuo de la Temporada 2, que permite a los jugadores obtener valiosos recursos descubriendo cajas ocultas bajo la nieve. Para encontrarlas, hay que elevar la temperatura del suelo a 0 °C o más, usando fuentes de calor (ciudades capturadas, horno de la Alianza, bomba térmica, etc.).
Importante: ¡las ubicaciones son fijas!
Puedes encontrarlas en el siguiente mapa: https: //cpt-hedge.com/maps/season-2/supplies
Puedes descubrir hasta 5 cajas al día, con una recompensa por caja.
Hasta 12 miembros de la alianza pueden recoger una recompensa de cada caja.
Las cajas pueden contener las siguientes recompensas: Fragmentos de UR universal, Fragmento de arma exclusiva universal, Contribuciones de la alianza, Carbón, Aleación de titanio.
Fuentes de calor
- Bomba de calor (habilidad de profesión estacional): +45°C (máx.) - localizada.
- Ciudad capturada: bonificación variable en función del nivel (hasta 60°C) - zona amplia.
- Horno de la Alianza: hasta +25°C si el nivel es máximo - zona amplia.
- Horno nuclear (última semana): +10°C en todo el mapa.
Las cadenas de efectos idénticos no se suman (por ejemplo, dos bombas térmicas), pero se pueden sumar diferentes fuentes (Ciudad + Alianza + Bomba, etc.).
Contenido adicional
Profesiones
- Nivel máximo aumentado a 70.
- Desbloquea habilidades avanzadas para cada profesión (Recolección, Construcción, Curación).
- Nuevos talentos pasivos relacionados con el frío y la energía.
Mejora de Violeta a UR
Violeta puede subirse a UR usando una ficha especial desde el día 1 de la semana 3 durante 35 días.
Armas exclusivas
- Se desbloquearán las armas exclusivas de Murphy, Carlie y Swift.
- Murphy: A partir del día 4 de la semana 1
- Carlie: A partir del día 4 de la semana 3
- Swift: A partir del día 4 de la semana 6
- Se desbloquean comprando el Pase de Batalla (1 compra por héroe)
- El Pase de Batalla está disponible durante una semana, así que si no lo compras cuando esté disponible, no podrás volver a comprarlo.
Guía de iniciación
- Mueve tu colmena si estás demasiado cerca de otras alianzas
- Colocael Horno de la Alianza en el centro de la colmena.
- El mayor número posible de jugadores debe guarnecer el Horno de la Alianza para acelerar la construcción.
- Haz un Caminante del Destino del mayor nivel posible (con la ayuda de los mejores T1 de tu alianza) para obtener carbón
- Construye tu primera Fábrica de aleación de titanio
- Mejora tu Fábrica de Titanio de la Alianza
- Construye tu Horno de Alta Temperatura
- Activa la opción "Encendido automático durante tormentas de nieve " en tu Horno de Alta Temperatura
- Mata Zombis y Élites Malditas para desbloquear las recompensas de la primera muerte y obtener Ántrax. ¡Cuidado con el nivel de resistencia al virus requerido!
- Dona ántrax al Horno de la Alianza al menos 5 veces.
Trucos y consejos
Consejos
- Todos los días de la semana previa al inicio de la temporada, puedes recoger recompensas en "Resumen de la temporada".
- Debéis permanecer juntos en una colmena: esto es imprescindible si queréis beneficiaros del Horno de la Alianza y evitar congelaros.
- Consigue la decoración Trono de la Victoria en el nivel 3 para obtener la bonificación de temperatura.
- Haz un Paseo del Destino al día del máximo nivel posible para obtener carbón.
- Guarda tantos fragmentos SSR Universales y fragmentos Violeta como puedas para la mejora UR. Si los usas todos a la vez un jueves antes de la mejora, podrás conseguir muchos puntos de Duelo de Alianza.
- Comprar el Pase de Temporada (compra IG) te da buenas recompensas para empezar la temporada de la mejor manera posible.
- Guarda siempre algo de carbón en tu inventario para los días de Blizzard.
- Haz Like a bases con la decoración "Castillo de la Escarcha Eterna" para recibir una recompensa.
- Restablece los puntos de habilidad (Ingeniero o Señor de la Guerra) para redistribuirlos en las habilidades de la temporada.
- Mejora tus edificios con diamantes al principio; esto no te costará nada durante los primeros niveles y será instantáneo.
Fábrica de titanio
- Construye la primera fábrica de aleaciones de titanio y mejórala hasta el nivel 15.
- Construye una segunda fábrica de aleaciones de titanio y mejórala hasta el nivel 15.
- Construye la tercera fábrica de aleación de titanio y mejórala hasta el nivel 15
- Construye la cuarta fábrica de aleación de titanio y mejórala hasta el nivel 15
- A continuación, mejora todas las fábricas un nivel para llevarlas todas al mismo nivel: todas al nivel 16, luego todas al nivel 17, y así sucesivamente...
Notas
- Tu base pierde unos grados durante unos segundos cada vez que uno de tus equipos se va.