Bouclier : Permet de vous protéger des attaques de commandants ennemis pendant 8h, 12h ou 24h.
Vous pouvez en acheter dans la Boutique d'Alliance.
Frénésie de la Guerre : Etat enclenché après avoir attaqué un autre commandant.
Pendant 15 minutes les dégâts sont augmentés mais vous ne pouvez pas activer de bouclier.
GM : Garde maréchal (voir Exercice d'alliance)
NAP (NAP10, NAP20...) : Pacte de non agression sur un serveur.
Permet de renforcer un serveur en indiquant que les alliances du pacte ne s'attaquent pas entre elles et qu'elle ne peuvent pas être attaquées, même par des alliances plus faibles (au risque de représailles).
Le nombre indique le classement des alliances concernées (ex: NAP20 représente toutes les alliances du TOP 20 du serveur).
R5/R4/R3/R2/R1 : Statut d'un membre dans l'alliance (voir Alliance)
Rally/Ralliement : Regroupement de joueurs d'une alliance pour attaquer une cible (zombies ou commandant ennemi).
Ruche : Formation des bases dans laquelles toutes les bases sont alignées, généralement autour de la garde maréchal
T1 : Equipe de héros principale
T2 : Equipe de héros secondaire
T3 : 3e équipe de héros
TP : Téléportation