Escudo: Te protege de los ataques de los comandantes enemigos durante 8, 12 o 24 horas.
Puedes comprarlos en la Tienda de la Alianza.
Frenesí de guerra: Este estado se activa tras atacar a otro comandante.
Durante 15 minutos, el daño aumenta pero no puedes activar un escudo.
GM: Marshal Guard (ver Ejercicio de la Alianza)
NAP (NAP10, NAP20...): Pacto de no agresión en un servidor.
Se utiliza para reforzar un servidor indicando que las alianzas del pacto no se atacan entre sí y no pueden ser atacadas, ni siquiera por las alianzas más débiles (a riesgo de represalias).
El número indica la clasificación de las alianzas en cuestión (por ejemplo, NAP20 representa a todas las alianzas TOP 20 del servidor).
R5/R4/R3/R2/R1: estatus de un miembro en la alianza (ver Alianza).
Concentración: Agrupación de jugadores de una alianza para atacar a un objetivo (zombis o comandante enemigo).
Colmena: Formación de bases en la que todas las bases están alineadas, generalmente alrededor de la Guardia Mariscal.
T1: Equipo de héroes principal
T2: Equipo de héroes secundario
T3: 3er equipo de héroes
TP: Teletransporte